游戏试玩版(Demo)曾经是玩家们决定是否购买新游戏的重要途径。然而,随着大型3A游戏开发成本越来越高,许多游戏工作室近年来干脆放弃了制作试玩版。现在,索尼的一项新专利,可能预示着试玩版即将“卷土重来”。
根据曝光的专利文件,索尼正在研发一套“通用试玩系统”。这个系统的目标非常明确:为开发者减负,让制作游戏试玩版变得极其简单快捷;为玩家提供便利,让玩家能轻松快速地体验游戏的特定部分。
专利的核心思路很巧妙:直接利用游戏里已有的内容来制作试玩版!
开发者无需额外开发一个独立的试玩版本。
他们可以从游戏的现有内容中(比如某个任务、一个关卡、一场比赛或特定的玩法单元),直接选取一部分。
系统会将这些选定的“游戏活动”打包,快速生成一个试玩文件。
玩家可以通过很小的下载量或者云游戏串流技术,立刻体验到这个精选的玩法片段。
索尼在专利中指出,目前制作一个独立的游戏试玩版需要耗费大量的时间和资源,这正是许多厂商望而却步的主要原因。这个新系统如果实现,将大大降低制作试玩版的成本和门槛。
更令人感兴趣的是,专利还提到,这套系统未来可能允许玩家自己动手!拥有游戏的玩家,或许可以利用系统,从自己玩过的内容中选取精彩片段,制作成小试玩,并分享给朋友或其他玩家。这有点像分享一个游戏的“精华体验”。
当然,索尼也考虑到了潜在的问题。为了防止系统被滥用(比如无限制分享完整游戏内容),专利描述中包含了多种保护措施,例如限制可分享的活动数量、设置试玩时间限制等。