小时候,谁没被屏幕里那个黄灿灿小圆球追得心跳加速过——一边吃豆一边跑,四周幽灵紧追不放,那分数节节高升的刺激感,估计现在还在不少人心头挂着余味吧。
可是啊,时代转轮子就是这么不讲理,该来的花样总能超你想象一大截。
最近有个新游戏把吃豆人又折腾出了花,《暗斗迷宫》(Shadow Labyrinth),这名儿一听就不是省油的灯,说纪念吃豆人45周年吧,咱一看,怎么光听剧情就像银河恶魔城那挂的?
你以为是投币吃豆,转头打开却被一股废土风狠狠糊了一脸。
说来也是迷,现在的游戏,没点“失忆”“神秘”就好像不配混这个圈——主角叫“剑士8号”,刚睁眼就一脸懵逼地站在被战争摧残得乱七八糟的星球上,旁边只有废铁残骸和扭曲怪异的生物陪衬。
冷不丁,一个冒着迷之微笑的黄色球体冒出来,自称PUCK,那眼神儿真是既熟悉又陌生,分明是在“吃豆人”的模子里套了层未知面具。
PUCK一言不合就拉着剑士8号走向远方那座黑漆漆的高塔。
说句心里话,咱第一次玩的时候差点没被那光怪陆离的氛围压得说不出话——不是你记忆里那个逗乐儿小吃豆人,也不是彩色迷宫的童年回忆,反倒多了种“生存冒险+心理暗示”那味儿。
咱是不是打开方式不对?但想深一层,还真是旧瓶装新酒,这年头,没有点融合创新,谁还记得谁?
先说操作,拳拳到肉还挺顺滑。
游戏没有搞花里胡哨的功能键,基础的就那三板斧:闪避、轻攻击、外加几个后续技能慢慢解锁。
注意耐力槽,这玩意儿太关键,闪避消耗、吃怪也消耗,万一见底就原地愣神挨揍,感觉仿佛咱平时熬夜打游戏,一不小心就猝不及防地“掉线”。
有点意思的是,这耐力条设计明摆着就是让你别冲太猛,眼瞅见尸体别忙着往前冲,掂量掂量自己行不行,微操作的部分不输硬核动作。
地图结构的复杂程度嘛,银河城的老粉应该懂的,绕来绕去,总有你想去但眼下去不了的角落,让强迫症玩家恨不得隔着屏幕敲脑袋——为什么这边就是上不去?
也不是百思不得其解,实际只要你再多打点怪,多捡点啥,会慢慢解锁新能力,比如钩锁、空中冲刺什么的,到那会儿你再回头,小路豁然开朗。
有些剧情节点还能直接变身机甲,体验一把“无视陷阱、推土前行”的爽感,这一环地铁枢纽+玩法层级的结合其实很魔性。
别说机甲了,那一刻简直就是吃豆人的变种奥特曼,谁挡我我吞谁。
这游戏最有腔调的东西说到底,还是吃豆人的“吞噬”DNA给重塑了一遍。
咱玩的是动作探索没错,但名正言顺地接通了“经典IP精髓”,每逢一只怪倒地,留下那一地“尸体素材”,你要不急着走,耗点耐力把它吞了吧——这不就是现代版的吃豆时刻吗?
而且吞的可不是寡淡豆豆,是真给你“物质奖励”、“升级养成”的养料,回头找商人,狠狠一通买买买,强化插件应有尽有:临时血条加一段、敌人血量一目了然、闪避更省耐力……资源流动起来,小目标实现一步步。
玩来玩去,好家伙,感觉剑士8号莫名其妙就成了大胃王,这胃口比吃豆人还刁钻,这不是简单下肚,满满全是成长的希望!
懂的都懂,游戏厂商可是把老玩家的胃口摸得透透的,一口一口通关升级,谁不爱?
说到致敬吃豆人,那经典的迷宫关卡你以为会消失嘛?
其实恰恰相反。
有些特殊路段,比如走着走着窜进管道,分分钟角色秒变传统吃豆人,开始自动巡游那墙体和地形间,“靠,童年急速重现”的既视感一波接连一波。
但又不会全然“复刻”,你不用特别操心方向,主要琢磨啥时候跳躲,小心不让敌人摸到就完事,还能随时变回剑士8号一顿暴揍,体验在两种形态间自由切换,这种刺激说不准比老版还来劲。
等到后面关卡,开发组连那种老派吃豆人迷宫的正面关卡都安排上了,既有马赛克情怀,就是玩法更魔改,内容很地道,难度也是一言难尽,让情怀玩家一边喊着“爷青回”,一边被怪追得团团转,可还不舍得退出。
至于打完全收集成就……老实说难度还挺高的,地方大,分支多,隐藏要素给得很满——不是三两小时能收拾利索的活儿。
但偏偏有种“收集癖大作战”的劲头在推你往前走,“就差那么一点,再来一局”总是放不下。
其实整个《暗斗迷宫》最妙的地方,在于它根本没打算走一条老路。
情怀是引路人,但创新才是主力军,剧情、设定、机甲、地图、吞噬机制融成一锅,搅成一种“怎么好像哪儿都能找到童年影子、但又处处不按常理出牌”的新形态。
你以为是复刻吃豆人,其实正儿八经恶魔城+动作冒险的杂糅物;
你以为纯粹怀旧,真正上手却是被操作和成长曲线紧紧拽走,玩得比小时候还带感。
大胆猜一波,像这样打情怀牌结合玩法创新的年头,只要不犯超级大错,总是收割一批死忠,哪怕是长大了的你,也会被那团黄色的PUCK点起年少的热血和好奇。
说得再直白点,“暗斗迷宫”算是给吃豆人IP找了条全新赛道,从单纯的快节奏逃生,到多线成长、自由探索的银河恶魔城大杂烩,夹带点珍贵童年的碎片,味道还真独特。
曾经的像素小圆球,如今早已变身末世废土的吞噬者,机甲、技能、升级、情怀满满,吵翻天的彩蛋和硬核玩法背后,是青春里那个既脆弱又顽强的“打怪升级”执念。
玩归玩,说句小感慨,怀旧早已不是目的,重新发明自己才是真的浪漫。
所以,别再一动不动地守着你的童年吃豆人了,不如给自己一个机会,进一次迷宫,见一见全新的PUCK和更猎奇的自己。
怎么样,你会不会也有点手痒了?
关于“吃豆人X银河恶魔城”的跨界混搭,你有啥迷路时的奇遇、被吞噬技能点开新世界的故事?
一块过来唠唠,看你是不是真的能通吃万敌,全收集成就爆表!
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